Saglabāt vai rediģēt video sarakstu
Atpakaļ
Jūsu e-pasts:
Brīdis, kurā pamanīta neatbilstība:
Komentārs:

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

1080p Kopēt
720p Kopēt
540p Kopēt
360p Kopēt

Ziņojums par kļūdu veiksmīgi nosūtīts.

Jums izdevās nokopēt saiti.

Video ir pievienots sarakstam.

Kas ir programmēšana un kā programmē vizuālā vidē?

Scratch projekts: vēlmes un vajadzības

Pievienots 28.02.2023
Alise Kuzņecova
Klase / Izglītības posms: 4. klase
Mācību priekšmets / Kursa nosaukums: Datorika
Scratch sociālās zinības ziņu nosūtīšana cikli vēmes vajadzības
Video sasniedzamais rezultāts
Skolēns veido spēli, ar kuras palīdzības tiek atšķirtas vēlmes no vajadzībām.
Video apraksts

Spēlējot šo spēli, skolēnam ir iespēja atšķirt vēlmes no vajadzībām, balstoties uz galvenā personāža stāstu. Scratch vidē tiek skatīta ziņu izsūtīšanas funkcija.

Resursi

Dators ar pieeju internetam.

Standarta sasniedzamais rezultāts
T.6.2.6.1.

Pieraksta, lasa un izpilda vienkāršus vārdiski un grafiski (tai skaitā ar blokshēmu) pierakstītus algoritmus, kas satur vairākas secīgas, cikliskas un sazarotas darbības. Pieraksta algoritmu vienā no vizuālās programmēšanas valodām, kas vada objektu, tēlu vai ierīci, izmantojot šīs valodas vienkāršākos priekšrakstus (konstrukcijas).

T.6.2.6.2.

Ar mēģinājuma metodi pārbauda, vai algoritms izpilda doto uzdevumu, kā arī saskata algoritma pierakstā pieļautās kļūdas un izlabo tās.

T.6.1.4.1.

Saskata un prot nosaukt vairākas iespējas, kā uzlabot izstrādes procesu un radīto dizaina risinājumu atbilstoši dotajiem vai paša veidotiem kritērijiem.

T.6.1.4.2.

Testē radīto dizaina risinājumu. Noskaidro lietotāju viedokli. Apkopo un novērtē testēšanas rezultātus, veic nepieciešamos uzlabojumus.

Šajā vietnē tiek izmantotas sīkdatnes. Turpinot vietnes pārlūkošanu, Jūs piekrītat mūsu sīkdatņu izmantošanai. Uzzināt vairāk.